miércoles, 21 de septiembre de 2016

El lunes vuelvo a la actividad!!!

Después de tener que haber cambiado varias piezas de mi Pc ya que la anterior placa que tenía ha dicho "hasta aquí", por fin ya lo tengo en perfecto estado operativo por lo que en los próximos días le daré unas partidas intensivas a juegos de Msx y a volver a la actividad habitual del blog.

viernes, 16 de septiembre de 2016

Unos días sin Recuerdos de 8 bits

Pues una vez más tengo que hacer una pausita de como mucho una semana. Estuve ocupado durante la semana y no he podido dar rienda suelta a mi vicio en Msx en condiciones para poder hacer alguna entrada.

Así que la semana que viene vuelvo otra vez a la batalla!

Saludos y muchas gracias por las visitas!

lunes, 12 de septiembre de 2016

Rabbit Walk (Volker Becker, 1985)


Si hace escasas fechas os hablé de un juego que se "inspiraba" en el HERO de Activision, los chicos de Volker Becker en su afán de hacer la versión de marca blanca de juegos clásicos, esta vez cogen como referencia el Antartic Adventure cambiando nuestro personaje por un conejo que tiene que recorrer un campo plagado de obstáculos.


Y aquí tenemos a este simpático conejo que tiene que recorrer una distancia determinada antes de que el cronómetro llegue a 0. Por el camino encontraremos algunos obstáculos y unas zanahorias que nos darán unos sabrosos puntos.

Aquí todo se reduce a pulsar hacia adelante para acelerar y moverse de derecha a izquierda para esquivar los las piedras y los bichos o recoger las zanahorias. No tenemos ningún tipo de salto aunque poca falta nos hará ya que los obstáculos aparecerán en la pantalla de uno en uno, por lo que la dificultad no es para nada elevada.

Música agobiante y jugabilidad bastante tediosa. Solo recomendado como curiosidad.


Descargas:


Ficha:

Programa: Rabbit Walk
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Volker Becker
Distribución: Volker Becker
Dificultad: Normal
Mi Retropuntuación: 3

jueves, 8 de septiembre de 2016

Especial Msx Año 1987 Parte II

Pues aquí tenéis una nueva entrega de los especiales del magnífico canal de Juanje Juega sobre nuestro querido sistema.

Juanje, Retroabuelo, Konamito, Araubi, David Tromax y un servidor haciendo un repaso de algunos de los mejores o más curiosos (en nuestra opinión) de esos años.

Espero que lo disfrutéis!

domingo, 4 de septiembre de 2016

Flying Rescue (Volker Becker, 1985)


Y sigo escarbando en el romset de Msx y me sigo sorprendiendo cuando aparecen juegos como este. Mirando las imágenes ¿no os recuerda a cierto juego de Activision?. Pues aquí tenemos un homenaje en toda regla donde nuestro héroe no tiene que rescatar mineros, sino a su amada que por a saber que avatares del destino se encuentra atrapada en una peligrosa cueva.


Pulsamos F1 para empezar la partida y tenemos que controlar a nuestro personaje por los pasillos encontrando el camino hacia nuestra chica y disparando (espaciadora) a los enemigos que nos salgan al paso.

Cada vez que consigamos rescatarla, la cueva será la misma pero con la diferencia que nos plantaran un muro que nos impedirá coger el camino seguido anteriormente, por lo que tendremos que dar un rodeo entre las cuevas hasta encontrar la ruta. Todo ello hay que hacerlo lo más rápido posible ya que nuestra energía se va agotando (y si disparamos se agota más rápido).

Aquí no hay posibilidad de destruir muros ya que no hay dinamita y con el láser son totalmente indestructibles.

Gráficamente es muy colorido pero los movimiento son muy lentos (supongo que estará hecho en BASIC), a veces atravesamos paredes y es excesivamente repetitivo.

Solo apto para curiosos.


Descargas:


Ficha:

Programa: Frying Rescue
Genero: Arcade
Año: 1985
Programación: Volker Becker
Distribución: Volker Becker
Dificultad: Varios niveles
Mi Retropuntuación: 4

miércoles, 31 de agosto de 2016

Xider (Genesis Soft, 1986)


Ya se que echabais de menos un juego de Genesis Soft / Grupo de Trabajo Sofware así que ha llegado el momento de volver a comentar uno de ellos. Como siempre estos programas estaban destinados al mercado de las librerías y no solían tener ninguna imagen ni historia en la contraportada, por lo que comprar esto era una especie de ruleta rusa con la diferencia de que aquí en el tambor de la pistola solía haber 4 balas en lugar de una (aunque para que engañarnos, en el 90% de los casos estaban las 5 balas)


Por las imágenes podríamos pensar que nos encontramos ante un sencillo matamarcianos pero técnicamente no lo podríamos denominar así por que aquí no podemos disparar a nadie.

Tenemos que ir controlando la velocidad y dirección y velocidad de la nave (arriba: acelerar, abajo: frenar) y esquivar todo lo que nos salga al paso, desde sonrientes naves a estructuras de diferentes tipos o campos de meteoritos. Cuanto más rápido vayamos mejor puntuación tendremos.

La cosa puede sonar fácil pero entre la velocidad que puede coger la nave, la inercia que tiene la misma y que el detector de colisiones es extremadamente caprichoso, sobrevivir más de un minuto sin estamparnos con algo será todo un reto.

De todas formas ya solo por el esfuerzo de haber aprovechado la máquina y como curiosidad, recomiendo echarle unas partidas. Eso si, como suelo decir en estos casos, que te cobraran 695 pesetas por un programa así debería haber sido delito penal.


Descargas:
- Xider (Genesis Soft, 1986) Cara A.cas
- Xider (Genesis Soft, 1986) Cara B.cas

Ficha:

Programa: Xider
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Genesis Soft
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 27 de agosto de 2016

Editor de Sprites (Turbo Pack, 198x)


Para variar un poco del mundo del vicio jueguil vamos a pasar a una pequeña utilidad que venía en el Turbo Pack de Philips. Aquí tenemos una sencilla herramienta para editar y crear sprites que realmente no se si tendría mucha utilidad a la hora de programar algún juego, pero que para hacer pequeñas creaciones está gracioso.

El programa en principio nos deja seleccionar si queremos crear sprites de 8x8 o de 16x16, después nos preguntará si queremos filtro y pasaremos al menu de inicio.


Entre las opciones tenemos:


Editar un sprite: Podremos modificar un sprite que hayamos creado con anterioridad

Crear nuevo sprite: Nos preguntará por el color de fondo que queremos y donde está el sprite (0 a 31) y unos circulos para ir creando el sprite. Si pulsamos barra coloreamos y si volvemos a pulsar borramos. Una vez realizado, tendremos que pulsar Intro para que quede grabado y si pulsamos  ESC volvemos al menu y el sprite habrá quedado guardado hasta que decidamos que hacer con el (visualizarlo, guardarlo en un diskette o cassette, descartarlo...). Muy importante no olvidarse de pulsar Intro o el sprite se borrará.

Copiar un sprite: si queremos ordenarlos de alguna manera en especial aquí podremos transferirlos de un lugar a otro (0 a 31).

Cargar datos disk/cas: si ya hemos creado y guardado uno anteriormente aquí tenemos la opción de cargarlo.

Almacenar datos disk/cas: pues eso, guardar nuestra creación

Visualizar Sprites: si queremos ver como quedarían de fondo nuestras creaciones.


Recomendado para amantes del pixel-art.

Descargas:

Ficha:

Programa: Editor de Sprites
Genero: Utilidades
Año: 198x
Programación: ¿?
Distribución: Turbo Pack
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 6