miércoles, 31 de agosto de 2016

Xider (Genesis Soft, 1986)


Ya se que echabais de menos un juego de Genesis Soft / Grupo de Trabajo Sofware así que ha llegado el momento de volver a comentar uno de ellos. Como siempre estos programas estaban destinados al mercado de las librerías y no solían tener ninguna imagen ni historia en la contraportada, por lo que comprar esto era una especie de ruleta rusa con la diferencia de que aquí en el tambor de la pistola solía haber 4 balas en lugar de una (aunque para que engañarnos, en el 90% de los casos estaban las 5 balas)


Por las imágenes podríamos pensar que nos encontramos ante un sencillo matamarcianos pero técnicamente no lo podríamos denominar así por que aquí no podemos disparar a nadie.

Tenemos que ir controlando la velocidad y dirección y velocidad de la nave (arriba: acelerar, abajo: frenar) y esquivar todo lo que nos salga al paso, desde sonrientes naves a estructuras de diferentes tipos o campos de meteoritos. Cuanto más rápido vayamos mejor puntuación tendremos.

La cosa puede sonar fácil pero entre la velocidad que puede coger la nave, la inercia que tiene la misma y que el detector de colisiones es extremadamente caprichoso, sobrevivir más de un minuto sin estamparnos con algo será todo un reto.

De todas formas ya solo por el esfuerzo de haber aprovechado la máquina y como curiosidad, recomiendo echarle unas partidas. Eso si, como suelo decir en estos casos, que te cobraran 695 pesetas por un programa así debería haber sido delito penal.


Descargas:
- Xider (Genesis Soft, 1986) Cara A.cas
- Xider (Genesis Soft, 1986) Cara B.cas

Ficha:

Programa: Xider
Genero: Arcade
Año: 1986
Programación: Genesis Soft
Distribución: Grupo de Trabajo Software
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 5

sábado, 27 de agosto de 2016

Editor de Sprites (Turbo Pack, 198x)


Para variar un poco del mundo del vicio jueguil vamos a pasar a una pequeña utilidad que venía en el Turbo Pack de Philips. Aquí tenemos una sencilla herramienta para editar y crear sprites que realmente no se si tendría mucha utilidad a la hora de programar algún juego, pero que para hacer pequeñas creaciones está gracioso.

El programa en principio nos deja seleccionar si queremos crear sprites de 8x8 o de 16x16, después nos preguntará si queremos filtro y pasaremos al menu de inicio.


Entre las opciones tenemos:


Editar un sprite: Podremos modificar un sprite que hayamos creado con anterioridad

Crear nuevo sprite: Nos preguntará por el color de fondo que queremos y donde está el sprite (0 a 31) y unos circulos para ir creando el sprite. Si pulsamos barra coloreamos y si volvemos a pulsar borramos. Una vez realizado, tendremos que pulsar Intro para que quede grabado y si pulsamos  ESC volvemos al menu y el sprite habrá quedado guardado hasta que decidamos que hacer con el (visualizarlo, guardarlo en un diskette o cassette, descartarlo...). Muy importante no olvidarse de pulsar Intro o el sprite se borrará.

Copiar un sprite: si queremos ordenarlos de alguna manera en especial aquí podremos transferirlos de un lugar a otro (0 a 31).

Cargar datos disk/cas: si ya hemos creado y guardado uno anteriormente aquí tenemos la opción de cargarlo.

Almacenar datos disk/cas: pues eso, guardar nuestra creación

Visualizar Sprites: si queremos ver como quedarían de fondo nuestras creaciones.


Recomendado para amantes del pixel-art.

Descargas:

Ficha:

Programa: Editor de Sprites
Genero: Utilidades
Año: 198x
Programación: ¿?
Distribución: Turbo Pack
Dificultad: ...
Mi Retropuntuación: 6

martes, 23 de agosto de 2016

Turmoil (Sirius / Ascii, 1984)


Revisando el romset de siempre me suelo llevar alguna sorpresa o reencontrarme con algún juego que tenía perdido en algún punto de mi memoria. En este caso me he encontrado con Turmoil, un sencillo arcade que no llegué a tener en Msx pero si que le eché muchas horas en mi apreciada clónica de Atari 2600.


Tomamos el control de una nave espacial que se encuentra atrapada dentro de una habitación con 7 túneles. Tenemos que movernos de arriba a abajo esquivando y destruyendo los enemigos que nos van saliendo al paso. Solo podemos meternos en un pasillo si vemos una especie de salvavidas que nos dará unos generosos puntos. Hay que ser muy rápidos por que si tardamos mucho se transformará en un proyectil y destruirá nuestra nave. Además cuando lo recogemos, se acerca hacia nosotros un enemigo indestructible por lo que tendremos que cambiar de sector rápidamente si no queremos perder una de nuestras valiosas vidas.
Tenemos varios enemigos diferentes: unos se destruyen con un simple disparo, otros no se pueden destruir y otros, como los tanques, solo se pueden destruir dejándolos pasar y dispádandoles por la espalda, ya que si lo hacemos de frente lo único que haremos es frenar su avance.

Cada vez que pasemos una fase los enemigos se volverán más rápidos y peligrosos. Además llegará un punto que tendremos que estar en los pasillos "a ciegas" ya que se "apagará la luz" y tendremos que movernos sin ningún tipo de referente visual, solo viendo los rivales.

Muy trepidante y recomendado. A mi en su día me dio bastantes horas de diversión.


Descargas:

Ficha:

Programa: Turmoil
Genero: Arcade
Año: 1984
Programación: Uriah Barnett
Distribución: Sirius / Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 19 de agosto de 2016

Jackson City (Diabolic, 1990)


Año 2032, Ciudades enteras son levantadas en el espacio. Banano Jackson, famoso por sus excentricidades, ha construido su propia ciudad, Jackson City. Banano se ha rodeado de guardaespaldas en su ciudad, para evitar que le hagan regresar a la tierra. Con tu caza sideral debes conseguirlo.

Uno de estos juegos que salieron cuando los 8 bits ya estaban agonizantes. Un matamarcianos que igual en otras plataformas podría ser "pasable" pero que en nuestro sistema la verdad se quedaba en un suspenso.


Controlamos una nave espacial y tendremos que recuperar la ciudad de Jackson City. Para ello contamos con nuestra habilidad a los mandos y dos disparos, el normal y otro especial, aunque este último tiene unos disparos limitados. Estos últimos se conseguirán gracias a diferentes esferas que aparecerán en nuestro camino.

Capsulas blancas:

R - Retrospherical fire"
T - "Tangencial fire"
S - "Sinusoidal fire"
M - "Misil"
C - "Circular"

Además aparecerán unas capsulas negras. Las que tienen la letra V nos proporcionarán una vida extra y las que tienen la I, inmunidad durante un corto espacio de tiempo.

También tenemos que estar atentos a nuestros niveles de combustibles los cuales podremos recargar si recogemos los barriles correspondientes.

Con la cantidad de "matamarcianos" que hay en Msx, este no tiene mucha calidad. Port de Spectrum, sonido bastante mediocre... Lo único positivo es el movimiento de nuestra nave, que tiene una inercía bastante lograda y sus movimientos son muy suaves.

Solo apto para muy curiosos.


Descargas:

Ficha:

Programa: Jackson City
Genero: Arcade
Año: 1990
Programación: Garmán Salvador García / Mario de Luis García
Distribución: GLL Software / Diabolic
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 4´5

martes, 16 de agosto de 2016

Tetra Horror (ASCII, 1984)


Nos encontramos ante una aventura donde una especie de astronauta tiene que conseguir llegar a una construcción parecida a unas ruinas mayas para conseguir el diamante. Suena muy fácil pero nada mas lejos de la realidad.


Nuestra primera misión será la de conseguir combustible. Para ello, tendremos que ir saltando por las diferentes plataformas sin salirnos de ellas y sin chocar contra los enemigos hasta coger por orden las letras que forman la palabra FUEL antes de que termine el tiempo. Es muy importante cogerlas por orden ya que si nos equivocamos, la palabra se reiniciará. Si formamos la palabra, aparecerá un bidón que tendremos que recoger y volveremos otra vez a encontrar las letras repartidas por la pantalla. Cuando conseguimos los barriles de gasolina suficiente pasamos a la siguiente fase.



Aquí el juego cambia a perspectiva isométrica y habrá que acabar con todas las calaveras que hay repartidas por la piramide lo más rápido posible, ya que con el paso del tiempo se vuelven inestables y acaban explotando. También hay que tener cuidado de no precipitarse al vacío aunque tendremos la oportunidad de salvarnos si esquivamos en el aire las calaveras rojas y conseguimos alcanzar una plataforma gris que nos devolverá a lugar seguro. Mucho ojo y no disparar a lo loco por que el fuel se agota y si pasa eso... la misión estará perdida.

Cuando acabamos con 6 aparecerá una calavera central que tendremos que acabar. La pantalla se reiniciará y tendremos que destruir otras 6 calaveras solo que esta vez la pantalla estará llena de enemigos. Si conseguimos destruir todos, aparecerá el diamante y si lo cogemos, el juego volverá a empezar desde el principio solo que con más dificultad.


Un juego bastante curioso aunque un poco complicado, sobre todo la segunda fase ya que tenemos que afinar bien para poder subir las escaleras sin caernos una y otra vez y coger el punto exacto desde el que podemos disparar para destruir las calaveras. Aun así darle una oportunidad por que merece la pena.

Descargas:
Ficha:

Programa: Tetra Horror
Genero: Plataformas
Año: 1984
Programación: Mass Tael LTD
Distribución: Ascii
Dificultad: Alta
Mi Retropuntuación: 7

viernes, 12 de agosto de 2016

Aviso en 8 bits

Como habéis podido comprobar, esta semana no hubo actualizaciones en este mi querido y sencillo blog y el motivo no es otro que después de años parado... me ha salido un trabajillo, que aunque en una empresa temporal, me consume bastante tiempo.

De todas maneras que no cunda el pánico!!!. Prometo que este blog no quedará abandonado ni mucho menos, pero igual mientras dure esto las actualizaciones no podrán ser tan seguidas como antaño.

Muchas gracias a tod@s por estar ahí siempre, por los comentarios y visitas.

Larga vida al Msx!

lunes, 8 de agosto de 2016

Congo (Livewire, 1986)


Como muchos sabréis, tengo autentica pasión por los juegos de plataformas. Esos saltos, esas escaleras... muchos factores que los convierten en algo muy atrayente para mí. Otra cosa que me sorprende es la cantidad de clones y homenajes que sigo descubriendo (en este caso gracias a Retroabuelo, que sabe de mi gusto no solo por los plataformas, sino por los programas raros y poco conocidos) del mítico Donkey Kong.

Vamos a hablar de Congo... que debe de ser el país donde se desarrolla la aventura, por que en este caso nuestro nemesis no será un gorila, sino una especie de oso panda con muy mala leche pero igual de secuestrador.


Aunque la misión y la primera pantalla sean similares a las del juego original, aquí nos podemos encontrar con que hay cosas muy diferentes. Por ejemplo el salto de nuestro personaje no será continuo, por lo que podremos movernos en el aire. Debemos tener mucho cuidado cuando saltemos, ya que no solo nos matan si nos golpea un barril de frente o nos cae / caemos encima, sino que si por la plataforma superior está rodando uno, también podemos chocar con ellos con nuestra cabeza, así que en determinadas partes hay que estar atento tanto a lo que nos viene de frente, como lo que nos viene por arriba.

El oso a parte de lanzarlos una ingente cantidad de barriles, el muy "simpático" a veces los lanza dobles. Se pueden saltar pero hay que ser muy precisos a la hora de encontrar el momento justo para no caer encima del que está detrás.

El único fallo que le veo al juego es que al principio nos va a costar dios y ayuda subir las escaleras, por que hay que colocarse en el sitio justo para que el personaje suba... y ya no digo nada cuando esto hay que hacerlo con suelos móviles (que encima nada nos indica ni cuando ni hacia donde se mueven).

Una revisión diferente del Donkey Kong y se agradecen los cambios, ya que por lo menos aunque sean muy muy parecidos, con este tendremos un poquito más de variedad.

Descargas:
- Congo (Livewire, 1986).cas

Ficha:

Programa: Congo
Genero: Plataformas
Año: 1986
Programación: D.H. Ibbotson / T.Howes
Distribución: Livewirer
Dificultad: Muy Alta
Mi Retropuntuación: 6